小朋友在臺上說兒歌,媽媽在旁邊表演,屏幕上顯示的卻是小朋友在和卡通小豬互動——湖南金鷹卡通衛視的人體三維掃描成像技術吸引了眾多觀眾上臺體驗。現場的這種有趣的互動還有很多。多彩的漫畫書、神奇的網絡體驗室、可愛的動漫形象……國家博物館中一片熱鬧景象,黨的十七大以來中國動漫產業發展成果展日前在這里舉行。
公共技術服務平臺:先進技術的孵化器
“太神奇了!”走過“實時面部捕捉系統”前,不少觀眾發出如此驚嘆。工作人員介紹,這是國家動漫園公共技術服務平臺獨立開發的國內首個可以和肢體捕捉相結合的面部捕捉系統,獨特的智能數據修補功能把制作人員從繁重的修補資料的工作中解放出來。
記者從展會上了解到,十七大以來的5年間,中央財政投入2.2億元,布局建設動漫產業公共技術平臺,至今已支持10省(市)13個平臺的建設,為企業發展提供創新技術、前沿創意、人才培訓、行業交流、應用示范等一系列公共技術支撐服務,為實現動漫產業跨越發展提供技術引領與保障。
作為手機動漫公共技術服務平臺項目的負責人,拓維信息技術公司副總監向黎生表示,“我們很重視原創技術的研發,獲得了國家863計劃的支持和國家科技部、工信部、發改委項目的立項”,“2007年,我們還和微軟、inter等公司進行合作,現在正和日本的一些機構進行手機漫畫創作領域的專利研發、合作、演進。通過技術的引進和平臺的建設,我們能夠更好地為大家服務,發揮產業引導和孵化的作用。”
宏夢卡通集團董事長賀夢凡說,現在政府對技術創新的資金投入主要還是集中在平臺建設上,作為一家動漫企業,我們更“希望政府能夠多建造一些技術創新方面的公共技術平臺”,“加大對平臺的投入”,以實現“資源共享”,讓更多企業受益。他還表示,對于動漫產業來講,科技創新很重要,可以把平臺理解為先進技術的孵化器。
大動漫產業鏈:先進技術是保障
“只有想不到,沒有做不到”。展廳工作人員在向觀眾解釋“大動漫產業鏈”時說。
2009年,文化部在中國美術館舉辦首屆動漫藝術大展時,提出了大動漫產業觀,具體是指動漫產業不僅僅是電視動畫產業,還包括電影、電視、演出、出版、新媒體、衍生產品、主題公園等在內。它是一個產業褳,是涉及到社會生活方方面面的服務性產業。
近兩年,手機、網絡等新媒體技術蓬勃發展。據了解,目前我國網民數量超過5億,手機用戶更是已經突破10億,各種移動客戶端不斷涌現,這些都深刻影響了我國國民的閱讀習慣和消費習慣,也促使中國動漫產業從以“形象”為先導的傳統動漫產業向以“科技”為先導的大動漫產業過渡。
向黎生在接受記者采訪時說,中國動漫要想趕上日美,應該在新媒體領域獲得突破,使得動漫不僅僅是內容性的產品,也可以是應用性的產品,甚至和更多行業獲得融合。以基本內容性的產品為基礎,以動漫為元素,和體育、旅游、餐飲、娛樂、教育都可以進行對接、融合、跨界,“這都需要有先進的技術做支持”,“我們一直在從事軟件技術的研發”。
記者從展會上了解到,十七大以來,中國動漫已經開始與其它行業加速融合。動漫創意和技術廣泛應用于社會生活各個方面,包括教育、科普、廣告、建筑、核電、安全生產、災害防控、展覽展示、國防航天、醫藥衛生、海洋石油、藝術設計等領域。展會就海洋石油、核電仿真、音樂可視化、設計四個領域的動漫技術應用向觀眾做了案例展示。
賀夢凡認為,中國動漫在跨界合作方面尚處于起步階段,真正大動漫的概念正在出現,和新媒體的跨界合作已是趨勢。他表示,新形勢下,動漫產業在新媒體領域進行技術創新的愿望很迫切。